[Ulasan acara] Sports x AI Tech Meetup Vol. 1!
Sports x AI Tech Meetup Vol. 1 telah diadakan di kantor MIXI Shibuya pada tanggal 30 September 2025 (Selasa)!
Terima kasih kepada semua orang yang hadir (49 orang yang hadir di lokasi acara dan 81 orang yang mendaftar secara online!) Terima kasih banyak atas partisipasi Anda!
Lebih dari 120 orang berpartisipasi pada hari itu, baik secara langsung maupun online. Acara ini dipenuhi dengan antusiasme saat akademisi, tim olahraga, perusahaan rintisan, perusahaan besar, dan mahasiswa mendiskusikan "AI dan masa depan olahraga", yang melampaui batas-batas industri.
Semua sesi juga dapat dilihat di YouTube!
Berikut ini adalah rangkuman singkat dari setiap sesi.
Program hari ini
| Waktu | Isi | Pembicara |
|---|---|---|
| 18:00 | Pintu dibuka | |
| 18:30 | Sambutan pembukaan | Playbox Scott Atom |
| 18:35 | Demokratisasi dan pengembangan AI olahraga: dari sudut pandang akademisi | Universitas Nagoya Dr Fujii |
| 18:45 | Playbox: kamera AI olahraga yang mengotomatiskan pengambilan, pengeditan, dan berbagi video | Playbox Scott Atom |
| 18:55 | Pengenalan SoccerNet GSR dan aplikasi teknologi: alat papan strategi sepak bola yang menyediakan video perspektif pemain | MIXI Masato Tonouchi |
| 19:05 | Mengubah olahraga profesional dari "menonton" menjadi "berpartisipasi" - pengetahuan praktis dari NFT x Stadium x AI. | Kamakura International Toshiyuki Katsuzaki |
| 19:15 | Memvisualisasikan kebugaran pengendara sepeda? Bagaimana umpan video langsung yang benar-benar baru dibuat | WinTicket Atsutaro Uchida |
| 19:25 | Istirahat 10 menit | |
| 19:35 | LT1: Menggunakan AI generatif sebagai senjata, atlet dapat memilih karier mereka sendiri | Pesepak bola profesional / Bloom Vision Shiyuto Kouno |
| 19:40 | LT2: Penggunaan AI oleh analis lapangan | Alan Mare Toyama Chika |
| 19:45 | LT3: Pengenalan inisiatif analisis dan kasus penggunaan data di klub sepak bola Universitas Tsukuba | Playbox / Klub Sepak Bola Universitas Tsukuba Yuki Nakamura |
| 19:50 | LT4: Produk yang kami kembangkan sebagai perusahaan teknologi olahraga dan penggunaan AI | Euforia Kazuma Sakai |
| 19:55 | Penutupan (akhir presentasi) | |
| 20:00 | Resepsi | |
| 21:00 | Akhir pengiriman |
Sambutan pembukaan
Pembicara: Scott Atom, Playbox
Sambutan pembukaan pertama kali diberikan oleh Bapak Scott Atom dari Playbox.
Tujuan dari acara ini adalah untuk "berbagi pengetahuan" dan "bertukar pikiran". Beliau menegaskan bahwa acara ini adalah tempat di mana para akademisi, perusahaan rintisan, dan insinyur di bidangnya dapat berkumpul untuk membentuk masa depan olahraga di Jepang.
Pidato utama 1: Menuju demokratisasi olahraga x AI
Pembicara: Dr Keisuke Fujii, Universitas Nagoya
Dr Fujii dari Universitas Nagoya memperkenalkan garis depan penelitian AI olahraga dan konsep 'AI olahraga yang dapat digunakan siapa saja'. Bagaimana penelitian AI dapat memecahkan masalah yang dekat dengan lapangan, seperti akuisisi data otomatis melalui analisis video dan kuantifikasi nilai perilaku.
Yang paling mengesankan adalah kegiatan sains terbuka untuk 'menjaga hasil penelitian tetap tertutup'. Banyak peserta yang mencatat pembicaraan tentang membangun jembatan antara penelitian dan lapangan melalui kompetisi dan rilis kumpulan data terbuka.
Pidato utama 2: Tantangan Playbox - mengotomatiskan "menangkap, melihat, dan menganalisis" dengan kamera AI berbiaya rendah
Pembicara: Scott Atom, Playbox
Playbox memperkenalkan sistem kamera AI yang dikembangkan sendiri, solusi berbiaya rendah yang dapat secara otomatis merekam, mengedit, dan menyoroti semua pertandingan dengan dua GoPro atau smartphone, dan telah mengumpulkan data dari lebih dari 800 pertandingan. Presentasi ini dipenuhi dengan filosofi Playbox yang menjadikan AI sebagai 'hak istimewa profesional', tetapi sebagai 'alat yang dapat digunakan siapa saja'.
Pidato utama 3: SoccerNet GSR dan inisiatif penggunaan di tempat
Pembicara: Mr Tonouchi, Grup Pemodelan AI, MIXI
Mr Tonouchi memperkenalkan teknologi 'Game State Reconstruction' (GSR), yang merekonstruksi posisi pemain dari rekaman pertandingan sepak bola, dan contoh nyata dari proyek POC yang dilakukan bekerja sama dengan FC Tokyo. Dia juga berbicara tentang pengembangan 'alat papan 3D yang mereproduksi perspektif orang pertama pemain' untuk panduan taktis, yang ditanggapi oleh para hadirin dengan penuh kekaguman. Presentasi ini terkenal karena komitmennya untuk menerjemahkan hasil penelitian ke dalam "bahasa lapangan".
Pidato utama 4: Mengubah olahraga dari sesuatu untuk ditonton menjadi sesuatu untuk diikuti - pengetahuan praktis dari NFT x stadion x AI
Pembicara: Mr Katsuzaki, Manajer Umum, Kantor Pemilik Kamakura International FC
Kisah bagaimana Kamakura Inter, klub sepak bola yang setara dengan J7, membangun stadionnya sendiri sambil terhubung dengan komunitas lokal melalui crowdfunding x NFT. Kisah pembangunan stadion mereka sendiri sambil terhubung dengan komunitas lokal melalui crowdfunding x NFT. Dia juga mempresentasikan episode pemenang penghargaan dari BusinessCon "enXross 3rd" yang diadakan di Tokyo Dome, yang disambut dengan tepuk tangan meriah.
Pidato utama 5: Mengubah siaran langsung balap sepeda - tampilan kebugaran real-time berbasis AI 'WINLIVE'.
Pembicara: Mr Uchida, Divisi Video Olahraga, WinTicket
WINLIVE, yang dikembangkan oleh WinTicket, anak perusahaan CyberAgent, merupakan sebuah tantangan untuk mengubah cara pandang umum terhadap siaran langsung balap sepeda.
Sistem ini menggabungkan analisis video dan simulasi fisik untuk memvisualisasikan sisa kebugaran para pembalap secara real time. Hal ini memungkinkan pengalaman baru dalam menonton balapan, di mana penonton dapat melihat sekilas mengapa seorang pembalap terhenti. Sebagai contoh yang baik tentang bagaimana teknologi dapat mengubah kenikmatan menonton, sesi ini menarik banyak minat.
Sesi LT (presentasi 5 menit)
1) Memperluas karier para atlet melalui AI generatif
Pembicara: Mr Kono, Perwakilan, Bloom Vision Inc.
Mr Kono, mantan pemain J-League dan atlet aktif, memberikan presentasi tentang dukungan pengembangan karier menggunakan AI generatif.
Beliau memberikan pembelajaran pasca-pensiun melalui komunitas edukasi yang berkolaborasi dengan LINE.
Ia memberikan komentar yang mengesankan bahwa "dengan AI, para pemain sendiri dapat 'memilih' karier mereka".
Para analis berbicara tentang bagaimana AI dapat digunakan di lapangan.
Pembicara: Chika Alanmare Toyama
Sebagai seorang analis di lapangan untuk tim bola tangan, Chika memperkenalkan contoh praktis penggunaan AI generatif sebagai "roda tambahan" dalam kehidupan sehari-hari. Para hadirin mengangguk setuju dengan berbagai trik praktis yang disampaikannya, seperti pembuatan operasi perintah secara otomatis dan otomatisasi pemformatan data. Kata-kata "jadikan AI 'akrab' di tangan Anda sebagai alat bantu" menunjukkan realitas seorang praktisi.
(3) Analisis data dan studi kasus aplikasi di Klub Kickball Universitas Tsukuba
Pembicara: Mr Nakamura, Universitas Tsukuba (Magang di Playbox)
Dengan tingkat kesempurnaan yang sulit dipercaya oleh seorang mahasiswa, Mr Nakamura memperkenalkan sistem analisis data di klub sepak bola Universitas Tsukuba.
Dia menjelaskan bagaimana tim analis yang terdiri dari 20 orang meningkatkan taktik dan merancang praktik berdasarkan statistik yang secara otomatis diekstrak dari data video. Hal ini menarik perhatian sebagai contoh praktis dari 'analisis siswa x AI' yang menghubungkan angka-angka dan lapangan.
(iv) Data kondisi dan umpan balik AI
Pembicara: Mr Sakai, Euphoria Co.
Memperkenalkan studi kasus aplikasi AI dari sistem manajemen kondisi "ONE TAP SPORTS" untuk para atlet.
Sistem ini mengintegrasikan GPS dan data yang dapat dikenakan dan secara otomatis mengevaluasi kondisi atlet.
Konsep mendukung manajemen tim dengan umpan balik otomatis oleh AI dibagikan, bahkan di lapangan yang hanya memiliki sedikit staf khusus.
Resepsi
Setelah presentasi, acara ramah tamah berlangsung sambil menikmati minuman dan makanan ringan.
Pemberitahuan berikutnya dan prospek masa depan
Dimulai dengan acara ini, Sports x AI Tech Meetup dijadwalkan akan berlanjut di masa depan. Kami akan terus bertujuan untuk membentuk komunitas yang menggunakan teknologi untuk memecahkan masalah di dunia olahraga.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang hadir, para pembicara, dan semua pihak yang telah mendukung acara ini. Kami menantikan acara berikutnya!
