Playbox Inc. diluncurkan!

Playbox Inc. diluncurkan!

Date published:2025/1/3

Halo semuanya! Terima kasih atas dukungan Anda, saya Scott dari Playbox.

Dengan bangga kami umumkan bahwa kami telah mendirikan Playbox Inc. pada akhir November 2024 . Selama hampir 10 tahun, kami telah tenggelam dalam penelitian tentang olahraga dan AI, sambil mengimplementasikan teknologi kami di masyarakat dengan dukungan banyak orang dan program. Kami merasa bahwa kami akhirnya telah mencapai garis start dengan tujuan untuk komersialisasi.

Dunia yang kami tuju

Perusahaan kami bertujuan untuk membuat gerakan manusia dapat dikomputasi.

Kami membayangkan memberikan komputer kemampuan untuk mengamati dan mengoptimalkan gerakan manusia, seperti halnya pelatih olahraga yang menonton pertandingan dengan matanya sendiri dan melatih para pemainnya. Misalnya, menemukan cara yang benar-benar baru untuk bertarung, atau membuat gerakan di luar imajinasi manusia, seperti yang telah ditunjukkan oleh AlphaGo di dunia Go... "Wow, itu luar biasa!" Ini adalah kekuatan pendorong di balik keinginan kami untuk menyediakan teknologi yang memungkinkan lebih banyak orang merasakan langsung bagaimana rasanya menjadi pemain Go.

Kami ingin teknologi ini tidak hanya berakhir di laboratorium, tetapi juga dapat digunakan langsung oleh para pengguna. Untuk itu, kami ingin melanjutkan siklus pengembalian data dan pendapatan dari penggunaan pengguna kembali ke pengembangan teknologi, dan mengembalikannya ke dunia dalam bentuk yang lebih baik.

Apa yang akan kami bangun pertama kali

Untuk inisiatif pertama kami, kami memilih olahraga yang sangat kami gemari sebagai titik awal. Secara khusus, kami mengembangkan platform yang mengotomatiskan proses 'pengambilan gambar, pengeditan, dan berbagi' rekaman pertandingan dan latihan, dan juga menggunakan AI untuk menganalisisnya. Ketika pertandingan berakhir, rekaman secara otomatis dikompilasi dan sorotan dibuat untuk setiap pemain, yang kemudian dapat langsung dibagikan kepada pelatih dan rekan satu tim - kami sedang membangun sistem seperti itu.

Ada jutaan klub sepak bola di dunia , dan kami memperkirakan bahwa ada lebih dari 10 juta klub dalam olahraga lain jika digabungkan. Karena pasarnya yang begitu besar, sudah ada banyak kamera AI untuk olahraga, tetapi harganya masih relatif mahal, yaitu 200.000 yen ditambah biaya langganan bulanan sebesar puluhan ribu yen. Tampaknya hal ini tidak dapat dihindari, karena memerlukan perangkat keras khusus, tetapi dengan dua unit GoPro Hero (masing-masing sekitar 30.000 yen), Anda bisa membuat rekaman panorama yang nyaris setara.

Tangkapan layar rekaman panorama yang dijahit dari dua unit Go Pro yang dibuat oleh perusahaan kami.

Teknologi analisis video juga mengalami kemajuan yang luar biasa, dan sekarang dimungkinkan untuk melacak pergerakan atlet dan secara otomatis mengekstrak adegan penting dengan satu kamera. Dalam waktu yang tidak terlalu lama lagi, dimungkinkan untuk secara akurat menentukan lokasi atlet tanpa menggunakan sensor khusus, seperti GPS, dan pada akhirnya, akan tiba suatu era, di mana semua pembuatan film dan analisis dapat diselesaikan dengan menggunakan satu smartphone. Dengan latar belakang ini, kami ingin memfokuskan diri terlebih dahulu pada produk untuk para amatir dan menyediakan layanan yang terjangkau dan berkualitas tinggi.

Hasil inferensi untuk pelacakan dan pengenalan nomor punggung yang dikerjakan pada SoccerNet Game State Reconstruction Challenge tahun lalu.

Hasil inferensi untuk pelacakan dan pengenalan nomor punggung dari SoccerNet Game State Reconstruction Challenge tahun lalu.

Jika kami bisa membuat produk ini, sepertinya akan sangat bagus! Namun, sebagai perusahaan rintisan, kami tidak hanya bertujuan untuk meraih kesuksesan dalam satu kesempatan, kami ingin membangun perusahaan dengan fondasi yang kuat sembari mengembangkan teknologinya. Kami tidak ingin hanya fokus pada satu bidang, tetapi bersaing di berbagai bidang.

Teknologi ini, yang mengekstrak, mendata, dan mengoptimalkan gerakan manusia dari video, diasah karena ini adalah bidang yang sangat menantang seperti olahraga, tetapi kami yakin bahwa teknologi ini dapat ditransfer dengan baik ke industri lain. Kami ingin berkolaborasi dengan tim profesional dan memanfaatkan data serta pengetahuan yang diperoleh untuk menunjukkan kepada banyak orang tentang kemungkinan-kemungkinan yang mungkin terjadi, dan untuk mengembangkan teknologi elemen seperti Multiple Camera Tracking, ReID, dan Deteksi Peristiwa ke dalam bidang-bidang seperti pencegahan kejahatan, analisis arus manusia, dan analisis perilaku pelanggan, Kami juga mempertimbangkan untuk mengembangkan bisnis di bidang pencegahan kejahatan, analisis arus manusia, analisis perilaku pelanggan, dan taruhan olahraga. Melalui inisiatif tersebut, tujuan kami adalah menyediakan teknologi yang lebih baik bagi para profesional dan amatir, dan di berbagai bidang di luar olahraga.

Pencapaian pada saat pendirian

<sebelah>

🏆 Termasuk pencapaian dalam proyek-proyek di mana perusahaan telah berpartisipasi atau bekerja sebagai individu.

<sebagai tambahan> <sebagai tambahan

  • 2020: Proyek Penyebaran Hasil Penelitian "Program Penciptaan Industri Baru Berbasis Universitas (START)" Diadopsi.
  • 2022: Diadopsi oleh Badan Promosi Teknologi Informasi, Jepang (IPA), "Proyek Penemuan dan Pengembangan Sumber Daya Manusia TI yang Belum Terjamah".
  • 2023: Diadopsi oleh Institut Nasional Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Industri Maju (AIST), "Proyek Kebangkitan".
  • 2023: 'Proyek untuk mendukung penelitian dan pengembangan pemula yang menciptakan perusahaan rintisan', Kementerian Dalam Negeri dan Komunikasi (MIC), diadopsi.
  • 2023: Terpilih sebagai finalis dalam kontes presentasi "Pameran Pendidikan Teknik" untuk mahasiswa teknik, dan dianugerahi Hadiah DeNA dan Hadiah CyberAgen.
  • 2024: Diadopsi untuk program 'V-Chare Tech' dari Delight Ventures untuk mendukung kewirausahaan para insinyur
  • 2024: 'Proyek Lanjutan yang Belum Terjamah' diadopsi oleh Badan Promosi Teknologi Informasi, Jepang (IPA)
  • 2024: Proyek Dukungan Bisnis Ventura Universitas Tsukuba 'Tsubasa' diadopsi
  • 2024: Diadopsi untuk Program J-StarX Local to Global Success 2024, Organisasi Perdagangan Eksternal Jepang (JETRO)

Anggota pendiri

Scott Atom

scot.webp

Profil


Nama: Scott Atom

Jabatan: Direktur Perwakilan / CEO

Lahir: Lahir di Inggris, di Jepang sejak kelas 4 SD!

Pendidikan: Lulus dari Universitas Tsukuba, mahasiswa PhD di Universitas Nagoya

Keahlian: Pemrosesan gambar (pelacakan), pembelajaran penguatan

Hobi: Sepak bola, pemrograman

* *X / LI / GH / Pelajar**.

Ikuma Uchida

uchida.webp

Profil


Nama: Ikuma Uchida

Jabatan: Direktur / COO

Tempat tanggal lahir: Jepang

Pendidikan: Sarjana Sains dan Teknik, Universitas Tsukuba, Ph.

Bidang keahlian: Pemrosesan gambar, pengambilan video

Hobi: Sepak bola, menghadiri konser langsung

* *X / LI / GH / Sarjana**.

Celeste Pragyan

pragyan.webp

Profil

Nama: Celesta Pragyan

Jabatan: Direktur / CTO

Lahir: Nepal

Pendidikan: Sarjana Sains Teknik, Universitas Tsukuba, Mahasiswa S3 di Universitas Tsukuba

Bidang keahlian: Pemrosesan gambar, rekonstruksi 3D

Hobi: Bermain gitar, mendaki gunung, sauna

X / LI / GH / Pelajar

Basis kegiatan

Office.webp

Kantor virtual di Akihabara

Saya menggunakan kantor virtual GMO untuk kantor saya.
Gedung Yamato 405, 1-6-16 Kanda Izumi-cho, Chiyoda-ku, Tokyo 1010024

Kantor Tsukuba
304, Gedung Penelitian Kolaboratif Penghubung Industri-Universitas (ILC), Universitas Tsukuba, 1-1-1 Tennodai, Tsukuba 305-8577, Jepang



Situs web Playbox Inc. 👉️ https://www.play-box.ai/

playbox, kamera olahraga AI yang terjangkau dengan perekaman dan pengeditan otomatis 👉️ https://www.play-box.ai/lp

Hubungi kami.

Jika Anda memiliki pertanyaan, pertanyaan atau proposal bisnis untuk Playbox, jangan ragu untuk menghubungi kami di alamat email berikut ini

📩 atom@play-box.ai