<Di balik layar analisis sepak bola: bagian 3> Di balik layar analisis sepak bola: bagian 3 Menganalisis pola serangan saat tidak menguasai bola (OBSO).

<Di balik layar analisis sepak bola: bagian 3> Di balik layar analisis sepak bola: bagian 3 Menganalisis pola serangan saat tidak menguasai bola (OBSO).

Date published:2025/5/27

Kata pengantar.

Halo semuanya, ini Scott dari Playbox.

Pada bagian 1 dan 2 sebelumnya, kami telah memperkenalkan 'akuisisi data' dan 'analisis pembawa bola'. Kali ini, kita akan mengubah perspektif sepenuhnya dan fokus pada 'saat tidak menguasai bola = gerakan di luar bola'.

Waktu rata-rata seorang pemain menyentuh bola selama pertandingan sepak bola adalah tiga menit per pemain.

Ini adalah angka yang tampaknya telah disebutkan KLIFE, tetapi bahkan jika Anda melakukan perhitungan sederhana, membagi pertandingan 90 menit menjadi 22 pemain, setiap pemain menyentuh bola selama sekitar empat menit, atau kurang dari tiga menit untuk waktu bermain (sekitar 60 menit), yang merupakan waktu yang sangat singkat. Dengan kata lain, sebagian besar pertandingan dimainkan "tanpa bola".

Cara Anda bergerak saat tidak menguasai bola dapat mengubah kualitas serangan secara dramatis. Oleh karena itu, artikel ini menjelaskan OBSO (Peluang Mencetak Gol di Luar Bola), sebuah metode untuk menganalisis kemungkinan menyerang saat tidak menguasai bola.

Penulis artikel ini adalah Umeoki-san, seorang mahasiswa junior di Universitas Nagoya dan salah satu peneliti analisis data terbaik di Jepang, yang merupakan orang Jepang pertama yang mempresentasikannya di Konferensi StatsBomb.

Evaluasi Posisi Pertahanan Tim: Umemoto Rikuhei | Konferensi StatsBomb 2023

Ini adalah yang terakhir dari serangkaian artikel tentang garis depan analisis sepak bola!

  • Di balik layar analisis sepak bola: Bagian 1 Cara mendapatkan data pertandingan dari rekaman siaran
  • Di balik layar analisis sepak bola: Bagian 2 Analisis pembawa bola (xG, VAEP)
  • Di balik layar analisis sepak bola: Bagian 3 Menganalisis pola serangan tanpa bola (OBSO)

Pengantar.

Analisis taktis dalam sepak bola umumnya didasarkan pada data pelacakan yang dikumpulkan oleh sistem stadion khusus. Namun, dalam praktiknya, ada banyak kasus di mana data resmi yang tersedia secara bebas terbatas atau rintangan yang mahal. Di sinilah ekstraksi data menggunakan rekaman siaran menjadi fokus. Dalam menganalisis pemain sepak bola, penting juga untuk mengevaluasi pemain di luar lapangan daripada pemain di lapangan. Lihat, misalnya, adegan berikut ini.

Jika Anda seorang penggemar sepak bola, ini mungkin adegan gol yang Anda ingat. Tentu saja, Mohamed Salah, pemain bernomor punggung 11, yang mencetak gol tersebut, sangatlah hebat, namun para penyerang lain yang tidak memiliki bola yang harus kamu perhatikan kali ini. Jika Salah menguasai bola dan Luis Diaz (No. 7) di sisi yang berlawanan atau Alexis McAlister (No. 10) yang berada tepat di depan gawang menerima bola dan menembak di saat berikutnya, bagaimana peluang terjadinya gol?

Faktanya, ketika Salah melakukan tendangan pada menit ke 0:09, kedua pemain tersebut terlihat memiliki lebih banyak ruang di sisi gawang dan peluang yang lebih baik untuk melepaskan tendangan. Oleh karena itu, apakah akan lebih baik untuk mengoper bola? Beberapa orang mungkin berpikir bahwa akan lebih baik untuk mengoper bola. Jika kita dapat memperhitungkan nilai dari pemain penyerang yang tidak menguasai bola dengan cara ini, kita dapat berharap untuk melihat permainan yang lebih baik di masa depan dan lebih banyak hiburan dari sudut pandang para penggemar.

Metode yang diperkenalkan di sini adalah memperkirakan koordinat lapangan dari rekaman siaran untuk mendapatkan posisi pemain dan bola, dan kemudian memvisualisasikan pola penyerangan tim dan mengevaluasi pemain penyerang yang tidak menguasai bola menggunakan indikator yang disebut 'OBSO (Peluang Mencetak Gol di Luar Bola)'! Benar!

Berikut ini adalah penjelasan singkat mengenai cara kerjanya.

Apa itu OBSO?

Indikator ini dikembangkan oleh William Spearman, kepala ilmuwan data saat ini di klub sepak bola Inggris, FC Liverpool. Yang membuatnya unik adalah bahwa model probabilitasnya tidak hanya mewakili pemain penyerang yang menguasai bola pada pertandingan berikutnya pada titik waktu tertentu, tetapi juga peluang pemain yang tidak menguasai bola untuk mencetak gol. Oleh karena itu, model ini merupakan indikator yang dapat diukur dari peluang menyerang untuk semua pemain penyerang di lapangan.

Peluang Mencetak Gol di Luar Bola (OBSO ) adalah ukuran kuantitatif dari probabilitas bahwa setiap pemain penyerang di lapangan pada saat tertentu akan mencetak gol pada permainan berikutnya.

Kelas master ilmuwan data Liverpool FC, William Spearman, dalam hal kontrol lapangan

OBSO dihitung dengan mengalikan tiga faktor

  1. Probabilitas mencetak gol (ekspektasi gol ): tingkat keberhasilan gol yang dicetak dari setiap posisi di lapangan
  2. Tingkat penguasaan bola (probabilitas bahwa seorang pemain akan menerima bola di tempat itu)
  3. Tingkat transisi (probabilitas bahwa bola benar-benar mencapai lokasi tersebut).

Indikator ini memungkinkan evaluasi terpadu dari 'probabilitas keberhasilan operan' dan 'potensi mencetak gol' berdasarkan hubungan posisi antara pemain, lini pertahanan, dan ketersediaan ruang.

Sebagai contoh, hasil perhitungan OBSO dapat dimasukkan ke dalam peta panas atau grafik atau tabel transisi untuk setiap pemain, yang dapat dianalisis sebagai berikut

Perbandingan opsi-opsi operan: manakah dari beberapa tujuan operan yang memiliki nilai skor tertinggi yang diharapkan pada saat bola diterima?

Penciptaan ruang dengan menggiring bola: bagaimana cara pemegang bola menggiring bola dan menarik DF lawan mengubah OBSO rekan setimnya?

Mengevaluasi keputusan menembak: bandingkan OBSO Anda pada saat menembak dengan OBSO rekan setim Anda dan renungkan apakah ada opsi yang bernilai lebih tinggi.

Dengan cara ini, ketika pemain yang menguasai bola memilih untuk 'mengumpan', 'menggiring', 'menembak', dll., dapat diukur opsi mana yang menghasilkan ekspektasi nilai yang lebih tinggi untuk pemain yang tidak menguasai bola, sehingga memungkinkan evaluasi kuantitatif. Selain itu, karena dinyatakan sebagai perkalian sederhana dari tiga probabilitas, maka mudah bagi manusia untuk menginterpretasikannya dan diharapkan akan sangat berguna dalam analisis di masa depan.

Contoh analisis menggunakan OBSO

Di sini kami menunjukkan contoh alur dari rekaman siaran aktual ke evaluasi OBSO menggunakan dua metode yang diperkenalkan. Tim nasional Jepang baru saja terpilih untuk berpartisipasi di Piala Dunia FIFA 2026 dan artikel ini menganalisis empat adegan dari kualifikasi terakhir AFC Asia menggunakan OBSO. Mari kita lihat mereka sekarang!

Kualifikasi Final Asia AFC Jepang vs Australia Gol Jepang

Adegan ini adalah saat di mana kemampuan individu Nakamura berujung pada gol bunuh diri dan satu poin berharga bagi Jepang. Dalam adegan ini,

  1. Apakah dribbling Nakamura hingga operan terakhirnya efektif?
  2. Apakah pergerakan pemain lain sampai dengan umpan terakhir Nakamura sudah bagus?

Mari kita lihat beberapa pertanyaan berikut ini

Pertama, mari kita lihat perubahan nilai OBSO selama Nakamura menggiring bola untuk melihat apakah dribelnya hingga operan terakhirnya efektif!

中村選手OBSO.webp

Gambar 1: Perubahan OBSO Nakamura dari awal dribel hingga operan terakhir.

Pada Gambar 1, dapat dilihat bahwa nilai OBSO meningkat dengan cepat setelah menerobos tantangan kedua. Seperti yang telah dijelaskan, OBSO merepresentasikan nilai skor yang diharapkan dari suatu tempat pada titik waktu berikutnya, sehingga dari tantangan pertama ke tantangan berikutnya, nilai skor yang diharapkan tidak banyak berubah karena kejadiannya jauh di samping, yaitu di area yang jauh dari gawang. Namun, diperkirakan para pemain menggiring bola secara langsung setelah terobosan pada tantangan kedua, yang meningkatkan ekspektasi skor mereka sendiri. Selain itu, dapat dilihat bahwa menggiring bola ke arah gawang dengan kontrol atas di mana bola ditempatkan setelah terobosan juga berkontribusi pada peningkatan nilai OBSO secara bertahap dan cepat. Dengan demikian, kami menemukan bahwa dribbling Nakamura efektif dalam hal OBSO.

Dribbling Nakamura juga dapat dilihat sebagai langkah yang menciptakan 'jinak' bagi pemain lain untuk bergabung dalam serangan. Jadi, apakah para pemain lain dapat memanfaatkan ruang selama gerakan 'jinak' ini? Mari kita lihat pemain Ueda, Kamata dan Tanaka, yang memasuki area penalti pada saat Nakamura mengumpan.

他選手のOBSO.webp

Gambar 2: Perubahan dalam OBSO Ueda, Nakamura, Kamata dan Tanaka dari awal dribel Nakamura hingga operan terakhir.

Di sini, No. 9 mewakili Ueda, No. 13 Nakamura, No. 15 Kamata dan No. 17 Tanaka; ketiga pemain tersebut memiliki nilai OBSO yang lebih tinggi, yang mengindikasikan bahwa efek 'jinak' dari dribel Nakamura sangat efektif! Di bawah ini kami akan membahas setiap pemain secara lebih rinci.

Pertama, untuk Ueda, nilai OBSO lebih tinggi daripada tiga pemain lainnya hingga sekitar waktu terobosan kedua Nakamura, menunjukkan bahwa ia selalu berada tepat di depan gawang karena perannya sebagai pemain nomor 9 dan oleh karena itu memiliki peluang yang lebih tinggi untuk mencetak gol. Selain itu, setelah terobosan Nakamura, nilai OBSO Ueda sempat menurun dan kemudian meningkat lagi. Bagian dari permainan ini menunjukkan bahwa Ueda bergerak untuk berada di belakang pemain bertahan Australia. Gerakan ini menunjukkan bahwa ia telah berhasil meningkatkan ekspektasi mencetak golnya sendiri dan telah melakukan gerakan off-ball yang efektif.

Selanjutnya, untuk Kamata, dapat dilihat bahwa nilai OBSO-nya pada dasarnya terus meningkat, terutama sebelum umpan dari Nakamura, yang pada akhirnya membuatnya mendapatkan nilai yang lebih tinggi daripada pemain lainnya. Diperkirakan bahwa peningkatan nilai OBSO disebabkan oleh fakta bahwa Nakamura bebas dari titik sebelum terobosannya dan terus bergerak ke arah gawang. Selain itu, sesaat sebelum mengumpan, Kamata tiba-tiba mengubah arah dan bergerak lebih ke arah gawang, yang dapat dikaitkan dengan peningkatan tajam dalam nilai OBSO sesaat sebelum mengumpan. Oleh karena itu, Nakamura tampaknya melakukan operan kepada Ueda, namun jelas bahwa nilai skor yang diharapkan akan lebih tinggi jika operan tersebut dilakukan kepada Kamata.

Terakhir, untuk Tanaka, nilai OBSO pada dasarnya mirip dengan Kamada, dengan peningkatan tajam segera setelah terobosan kedua Nakamura dan tepat sebelum operan. Jika Anda melihat bagian ini dari video yang sebenarnya, Anda akan melihat bahwa tepat sebelum terobosan kedua Nakamura, Tanaka mengubah arah dan bergerak ke ruang di belakang bek lawan. Bek lawan, yang mungkin telah mengawasi Tanaka, kemudian bergerak untuk menutupi gawang, menciptakan ruang antara Tanaka dan gawang. Oleh karena itu, dia akhirnya mengambil nilai OBSO yang lebih tinggi dari Ueda, yang menunjukkan bahwa dia juga merupakan salah satu opsi untuk penerima umpan.

Kualifikasi final Asia AFC Jepang v Australia, ditembak oleh Mitaka.

Dalam adegan ini, setelah umpan panjang dari Morita digigit dan dijatuhkan oleh Minami, Mitate menerima bola, menggiring bola dan menembak bola sendiri. Dalam adegan ini.

  1. Apakah Mitate membuat keputusan yang baik untuk menggiring bola segera setelah menerima bola?
  2. Apakah 'penjinakan' Mitsumate dari menggiring bola hingga membalikkan bola efektif?
  3. Apakah keputusan untuk menembak pada akhirnya sudah tepat?

Mari kita lihat beberapa pertanyaan berikut ini.

Pertama, mari kita bandingkan nilai OBSO untuk penilaian Misuzu segera setelah menerima bola antara Misuzu dan pemain lain saat ini.

Tabel 1: Nilai OBSO pemain Mitate dan pemain lain pada saat pemain Mitate menerima bola.

Pemain (nomor) Nilai OBSO
Pemain Mitate (7) 0.02664
Pemain Minamino (8) 0.02477
Pemain Ueda (9) 0.04781
Pemain Kubo (20) 0.01817

三苫選手OBSO.webp

Gbr. 3 Peta panas OBSO pada saat pemain Mitate menerima bola.

Dari Tabel 1, nilai OBSO lebih tinggi untuk Ueda daripada Mitate. Bahkan, dari Gambar 3, ada lebih banyak ruang di depan Ueda dan peta panas OBSO juga lebih berwarna daripada di depan Mitsumata. Oleh karena itu, dapat dikatakan bahwa mengarahkan operan adalah salah satu pilihan. Namun, Tabel 1 menunjukkan bahwa nilai OBSO semua pemain kecuali Ueda lebih rendah daripada Mitsumate. Oleh karena itu, ada kemungkinan Mitsumate mulai menggiring bola karena ia ingin meningkatkan nilai skor yang diharapkan dari pemain lain.

Selanjutnya, kita akan melihat apakah gerakan 'jinak' dari menggiring bola ke arah belakang ini efektif.

Tabel 2: Nilai OBSO untuk Misuzu dan pemain lain pada saat Misuzu melakukan perputaran.

Pemain (nomor) Nilai OBSO
Pemain (7) 0.04319
Pemain Minamino (8) 0.04538
Pemain Ueda (9) 0.08042
Pemain Kubo (20) 0.05574

三苫選手OBSO2.webp

Gbr. 4 Peta panas OBSO pada saat pemain Mitate melakukan perputaran.

Dari Tabel 2, nilai OBSO semua pemain kecuali Misuzu lebih tinggi daripada Tabel 1. Oleh karena itu, dapat dikatakan bahwa gerakan 'jinak' Mitsumate efektif. Secara khusus, nilai OBSO Kubo lebih dari dua kali lipat dari saat Mitsumata menerima bola. Dapat diasumsikan bahwa nilai OBSO lebih tinggi karena pemain Australia No. 19 itu bergerak kembali ke arah gawang dan selalu ada ruang di depan Kubo pada Gambar 3 dan 4, yang meningkatkan peluangnya untuk mencetak gol ketika ia semakin dekat dengan gawang.

Terakhir, mari kita lihat apakah pilihan tembakan Mitsumate sudah tepat.

Tabel 3: Nilai OBSO dari pemain Santomate dan pemain lain pada saat Santomate melakukan tembakan.

Pemain (nomor) Nilai OBSO
Pemain (7) 0.05434
Pemain Minamino (8) 0.04518
Pemain Ueda (9) 0.08122
Pemain Kubo (20) 0.05597

三苫選手OBSO3.webp

Gambar 5 Peta panas OBSO pada saat tembakan oleh pemain Mitate.

Membandingkan Tabel 2 dan Tabel 3, OBSO pemain Mitsumate menjadi lebih tinggi, tetapi nilai pemain lain tidak banyak berubah. Untuk Misumi, diperkirakan nilainya lebih tinggi karena pergerakannya di depan gawang sebagai hasil dari cut-back. Namun, pada saat menembak, nilai OBSO Ueda dan Kubo lebih tinggi. Faktanya, ada beberapa ruang di depan Ueda dan Kubo, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 5. Oleh karena itu, dapat dilihat bahwa opsi terbaik adalah mengoper ke Ueda jika dia mampu melakukannya.

Kualifikasi final Asia AFC Jepang v Cina, gol oleh Mitake.

Dalam adegan ini, Kubo menarik lawan dan mengumpan ke Doan, yang memberikan umpan silang kepada Mitsuzate untuk mencetak gol. Dalam adegan ini,

  1. Apakah 'jinak' Kubo efektif?
  2. Bagaimana kualitas umpan silang Doan?

Mari kita lihat.

Pertama, mari kita lihat apakah jinak Kubo efektif.

Tabel 4 Perbandingan nilai OBSO saat Kubo menerima bola dan saat ia mengumpan ke Doan.

Pemain (nomor punggung) Nilai OBSO ketika pemain Kubo menerima bola Nilai OBSO ketika pemain Kubo mengoper bola
Pemain Morita (5) 0.02848 0.04196
Pemain Mitate (7) 0.0004084 0.001054
Pemain Minamino (8) 0.02626 0.03477
Pemain Ueda (9) 0.02335 0.04476
Pemain Doan (10) 0.03321 0.03944
Kubo (20) 0.03328 0.02974

久保選手OBSO.webp

Gambar 6: Peta panas OBSO dari pemain Kubo menerima bola hingga mengoper ke pemain Doan.

Dari Tabel 4, dapat dilihat bahwa nilai OBSO dari semua pemain kecuali Kubo, yang bermain satu lawan satu, telah meningkat. Dengan kata lain, dapat dipastikan bahwa aksi ini efektif, karena 'jinak'nya Kubo meningkatkan nilai skor yang diharapkan dari para pemain lainnya. Faktanya, selama aksi ini, Morita, Mitsuzumi dan Ueda menginvasi area penalti, yang juga penting karena lebih banyak pemain yang mampu mencetak gol. Selain itu, nilai OBSO Doan meningkat meskipun ia terlihat menjauh dari gawang. Hal ini dapat dikaitkan dengan fakta bahwa aksi Kubo membebaskan Doan untuk menembak begitu ia menerima bola, seperti yang dikatakan komentator pertandingan, "Kubo menarik dua orang".

Selanjutnya, mari kita lihat kualitas umpan silang yang dilakukan oleh Doan kepada Mitsuzumi

Tabel 5: Nilai OBSO pada saat umpan silang oleh Doan.

Pemain (nomor) Nilai OBSO
Pemain Morita (5) 0.05406
Pemain Mitate (7) 0.001865
Pemain Minamino (8) 0.03865
Pemain Ueda (9) 0.02820
Pemain Doan (10) 0.04058

堂安選手OBSO.webp

Gbr. 7 Peta panas OBSO pada saat umpan silang Doan.

Dari Tabel 5, terlihat bahwa nilai OBSO Mitsumata lebih rendah daripada pemain lainnya; OBSO mencakup tingkat transisi selain tingkat mencetak gol dan tingkat penguasaan bola. Salah satu alasannya adalah karena bola dihitung sulit untuk diseberangkan, yaitu mengoper bola di titik berikutnya ke pemain Misuzu lawan. Oleh karena itu, kualitas umpan silang Doan melalui ini sangat tinggi.

Kesimpulan.

Penggunaan rekaman siaran membuka pintu baru untuk analisis taktis tingkat lanjut di lingkungan di mana data resmi tidak tersedia. Dan dengan indikator seperti OBSO, kita dapat bertanya: "Mengapa dia tidak mengumpan saat ini?" "Mengapa dia memilih untuk menggiring bola dalam adegan itu? dan "Mengapa dia memilih untuk menggiring bola dalam adegan itu?", pemahaman yang lebih dalam dapat diperoleh dari sudut pandang penggemar dan analis.

Dua metode yang diperkenalkan di sini memungkinkan rekaman siaran yang ada digunakan tanpa memerlukan sistem khusus, dan ketika dikombinasikan dengan pelacakan manual, memungkinkan analisis dengan rincian yang mendekati data pelacakan resmi. Selain itu, metode ini dapat diterapkan pada olahraga yang lapangannya mudah dikenali, seperti bola basket dan rugby, sehingga dapat berkontribusi dalam meningkatkan kinerja kompetitif olahraga kelompok.

Di masa depan, jika teknologi pelacakan otomatis berbasis AI dan analisis video streaming semakin maju, menampilkan skor OBSO secara real time bukan hanya mimpi. Hal ini juga akan membuka kemungkinan tidak hanya bagi tim profesional tetapi juga tim amatir untuk memperdalam analisis taktis mereka dengan menggunakan rekaman video.

Kami bermaksud untuk terus memperbarui sistem dan pengetahuan kami tentang analisis OBSO menggunakan analisis video siaran dan untuk mendukung pengenalan sistem ini kepada tim sepak bola dan media. Jika Anda tertarik, jangan ragu untuk menghubungi kami.



Situs web Playbox Inc. 👉️ https://www.play-box.ai/

playbox, kamera olahraga AI yang terjangkau dengan perekaman dan pengeditan otomatis 👉️ https://www.play-box.ai/lp

Hubungi kami.

Jika Anda memiliki pertanyaan, permintaan atau proposal bisnis untuk Playbox, jangan ragu untuk menghubungi kami di alamat email berikut ini.

📩 atom@play-box.ai