Playbox Inc. est lancé !
Bonjour à tous ! Merci pour votre soutien, je suis Scott de Playbox.
Nous sommes heureux d'annoncer que nous avons fondé Playbox Inc. à la fin du mois de novembre 2024. Depuis près de 10 ans, nous nous sommes plongés dans la recherche sur le sport et l'IA, tout en mettant en œuvre notre technologie dans la société avec le soutien de nombreuses personnes et de nombreux programmes. Nous avons le sentiment d'avoir enfin atteint la ligne de départ en vue de la commercialisation.
Le monde que nous visons
Notre entreprise vise à rendre le mouvement humain calculable.
Nous envisageons de donner aux ordinateurs la capacité d'observer et d'optimiser les mouvements des personnes, à l'instar d'un entraîneur sportif qui observe un match de ses propres yeux et entraîne ses joueurs. Par exemple, découvrir de toutes nouvelles façons de se battre, ou faire des mouvements qui dépassent l'imagination humaine, comme l'a montré AlphaGo dans le monde du Go... "Wow, c'est incroyable !" C'est la force motrice de notre désir de fournir à plus de gens une technologie qui leur permette d'expérimenter directement ce que c'est que d'être un joueur de Go.
Nous voulons que ces technologies ne restent pas dans les laboratoires, mais qu'elles soient réellement utilisées par les utilisateurs. À cette fin, nous aimerions poursuivre le cycle de retour des données et des revenus générés par l'utilisation des utilisateurs dans le développement technologique, et les rendre au monde sous une forme encore meilleure.
Ce que nous allons construire en premier
Pour notre première initiative, nous avons choisi un sport qui nous passionne particulièrement comme point d'entrée. Plus précisément, nous développons une plateforme qui automatise le processus de "tournage, montage et partage" des séquences de matchs et d'entraînement, et qui utilise également l'IA pour les analyser. À la fin d'un match, les séquences sont automatiquement compilées et des moments forts sont créés pour chaque joueur, qui peuvent ensuite être instantanément partagés avec les entraîneurs et les coéquipiers - nous sommes en train de construire un tel système.
Il existe des millions de clubs de football dans le monde , et nous estimons qu'il y a plus de 10 millions de clubs dans d'autres sports combinés. En raison de l'ampleur du marché, il existe déjà de nombreuses caméras d'IA pour le sport, mais elles sont encore relativement chères, coûtant 200 000 yens plus un abonnement mensuel de plusieurs dizaines de milliers de yens. Cela semble inévitable en raison de la nécessité d'un matériel dédié, mais avec deux GoPro Hero (environ 30 000 yens chacune), vous pouvez réaliser des séquences panoramiques presque équivalentes.
Capture d'écran d'une séquence panoramique assemblée à partir de deux unités Go Pro créées par notre société.
La technologie d'analyse vidéo fait également des progrès remarquables, et il est désormais possible de suivre les mouvements des athlètes et d'extraire automatiquement les scènes importantes avec une seule caméra. Dans un avenir assez proche, il sera peut-être possible de déterminer avec précision l'emplacement des athlètes sans utiliser de capteurs dédiés tels que le GPS, et à terme, une ère pourrait s'ouvrir où toutes les prises de vue et les analyses pourront être effectuées à l'aide d'un seul smartphone. Dans ce contexte, nous souhaitons nous concentrer en premier lieu sur les produits destinés aux amateurs et fournir des services à la fois abordables et de grande qualité.
Résultats de l'inférence du suivi et de la reconnaissance des numéros de dos du défi de reconstruction de l'état du jeu de SoccerNet de l'année dernière.
Si nous parvenons à fabriquer ce produit, cela semble vraiment bien ! Cependant, en tant que start-up, nous ne visons pas seulement un coup d'éclat, nous voulons construire une entreprise avec des fondations solides tout en développant la technologie. Nous ne voulons pas nous concentrer sur un seul domaine, mais être compétitifs dans plusieurs domaines.
Cette technologie, qui extrait, base de données et optimise les mouvements humains à partir de vidéos, est perfectionnée parce qu'il s'agit d'un domaine extrêmement difficile comme le sport, mais nous sommes convaincus qu'elle peut être transférée dans d'autres secteurs. Nous aimerions collaborer avec des équipes professionnelles et utiliser les données et le savoir-faire acquis pour montrer à de nombreuses personnes ce qui est possible, et pour développer des technologies élémentaires telles que le suivi de caméras multiples, le ReID et la détection d'événements dans des domaines tels que la prévention de la criminalité, l'analyse des flux humains et l'analyse du comportement des clients, Nous envisageons également de développer des activités dans le domaine de la prévention de la criminalité, de l'analyse des flux humains, de l'analyse du comportement des clients et des paris sportifs. Grâce à ces initiatives, notre objectif est de fournir une meilleure technologie aux professionnels et aux amateurs, dans une variété de domaines qui dépassent les frontières du sport.
Réalisations au moment de la création
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🏆 Comprend les réalisations dans le cadre de projets auxquels l'entreprise a participé ou travaillé en tant qu'individu.
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- 2020 : Projet de déploiement des résultats de la recherche "Programme universitaire de création de nouvelles industries (START)" Adopté.
- 2022 : Adopté par l'Agence de promotion des technologies de l'information, Japon (IPA), "Projet de découverte et de développement de ressources humaines en TI inexplorées".
- 2023 : Adoption du projet "Awakening" de l'Institut national des sciences et technologies industrielles avancées (AIST).
- 2023 : Adoption du "Projet de soutien à la recherche et au développement des jeunes pousses", ministère des affaires intérieures et des communications (MIC).
- 2023 : Sélectionné comme finaliste du concours de présentation "Technical Education Exhibition" pour les étudiants en ingénierie, et récompensé par le prix DeNA et le prix CyberAgen.
- 2024 : Adoption du programme "V-Chare Tech" de Delight Ventures pour soutenir l'esprit d'entreprise des ingénieurs.
- 2024 : "Unexplored Advanced Project" adopté par l'Agence japonaise de promotion des technologies de l'information (IPA).
- 2024 : Adoption du projet "Tsubasa" de soutien aux entreprises de l'université de Tsukuba
- 2024 : Adopté pour le programme J-StarX Local to Global Success 2024, Organisation japonaise du commerce extérieur (JETRO)
Membres fondateurs
Scott Atom
Profil : Scott Atom
Nom: Scott Atom
Fonction: Directeur représentatif / PDG
Origine: Né au Royaume-Uni, au Japon depuis la quatrième année d'école !
Formation: diplômé de l'université de Tsukuba, doctorant à l'université de Nagoya
Expertise: traitement d'images (suivi), apprentissage par renforcement
Loisirs: football, programmation
Ikuma Uchida
Profil.
Nom: Ikuma Uchida
Fonction: Directeur / COO
Lieu de naissance: Japon
Formation: licence en sciences et ingénierie, Université de Tsukuba, doctorat en sciences de l'ingénieur, Université de Tsukuba.
Domaine d'expertise: traitement d'images, recherche de vidéos
Loisirs: football, assister à des concerts
Celeste Pragyan
Profil.
Nom: Celesta Pragyan
Fonction: Directrice / CTO
Naissance: Népal
Formation : licence en sciences de l'ingénieur, Université de Tsukuba, doctorante à l'Université de Tsukuba
Domaines d'expertise: traitement d'images, reconstruction 3D
Loisirs: guitare, escalade, sauna
Base d'activités
Bureau virtuel à Akihabara
J'utilise le bureau virtuel de GMO pour mon travail.
Yamato Building 405, 1-6-16 Kanda Izumi-cho, Chiyoda-ku, Tokyo 1010024
Bureau de Tsukuba
304, Industry-University Liaison Collaborative Research (ILC) Building, Université de Tsukuba, 1-1-1 Tennodai, Tsukuba 305-8577, Japon
Site web de Playbox Inc. 👉️ https://www.play-box.ai/
playbox, une caméra sportive IA abordable avec filmage et montage automatiques 👉️ https://www.play-box.ai/lp
Contactez nous.
Si vous avez des questions, des requêtes ou des propositions commerciales pour Playbox, n'hésitez pas à nous contacter à l'adresse électronique suivante .
