Playbox Inc. ist gestartet!
Hallo zusammen! Vielen Dank für eure Unterstützung, ich bin Scott von Playbox.
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir Ende November 2024 die Playbox Inc. gegründet haben. Seit fast 10 Jahren forschen wir nun schon an Sport und KI, während wir unsere Technologie mit der Unterstützung vieler Menschen und Programme in die Gesellschaft implementieren. Wir haben das Gefühl, dass wir endlich die Startlinie für die Kommerzialisierung erreicht haben.
Die Welt, die wir anstreben
Unser Unternehmen will die menschliche Bewegung berechenbar machen.
Wir stellen uns vor, Computern die Fähigkeit zu geben, die Bewegungen von Menschen zu beobachten und zu optimieren, so wie ein Sporttrainer, der ein Spiel mit seinen eigenen Augen beobachtet und seine Spieler coacht. So können wir zum Beispiel völlig neue Arten des Kämpfens entdecken oder Bewegungen ausführen, die jenseits der menschlichen Vorstellungskraft liegen, wie AlphaGo in der Welt des Go-Spiels gezeigt hat... "Wow, das ist erstaunlich!" Das ist die treibende Kraft hinter unserem Wunsch, mehr Menschen mit Technologien zu versorgen, die es ihnen ermöglichen, aus erster Hand zu erfahren, wie es ist, ein Go-Spieler zu sein.
Wir wollen, dass diese Technologien nicht im Labor landen, sondern tatsächlich in den Händen der Nutzer zum Einsatz kommen. Zu diesem Zweck möchten wir den Kreislauf fortsetzen, der darin besteht, die Daten und Einnahmen aus der Nutzung durch die Nutzer wieder in die technologische Entwicklung einfließen zu lassen und sie in noch besserer Form an die Welt zurückzugeben.
Was wir zuerst bauen werden
Für unsere erste Initiative haben wir uns eine Sportart ausgesucht, die uns besonders am Herzen liegt, um damit zu beginnen. Konkret entwickeln wir eine Plattform, die den Prozess des Aufnehmens, Bearbeitens und Teilens von Spiel- und Trainingsmaterial automatisiert und auch KI für die Analyse einsetzt. Nach einem Spiel wird das Material automatisch zusammengestellt und für jeden Spieler werden Highlights erstellt, die dann sofort mit Trainern und Mannschaftskameraden geteilt werden können - wir bauen ein solches System auf.
Es gibt Millionen von Fußballvereinen auf der Welt , und wir schätzen, dass es in anderen Sportarten zusammen mehr als 10 Millionen Vereine gibt. Da es sich um einen so großen Markt handelt, gibt es bereits viele KI-Kameras für den Sport, aber sie sind immer noch relativ teuer: Sie kosten 200.000 Yen plus ein monatliches Abonnement von mehreren zehntausend Yen. Dies scheint unvermeidlich, da eine spezielle Hardware erforderlich ist, aber mit zwei GoPro Hero-Kameras (je ca. 30.000 Yen) können Sie fast gleichwertige Panoramaaufnahmen machen.
Bildschirmfoto eines Panoramabildes, das mit zwei GoPro-Geräten zusammengefügt wurde, erstellt von unserem Unternehmen.
Auch die Videoanalysetechnik macht bemerkenswerte Fortschritte, so dass es jetzt möglich ist, mit einer einzigen Kamera die Bewegungen von Sportlern zu verfolgen und wichtige Szenen automatisch zu extrahieren. In nicht allzu ferner Zukunft könnte es möglich sein, den Standort von Sportlern ohne spezielle Sensoren wie GPS genau zu bestimmen, und schließlich könnte eine Ära anbrechen, in der alle Filmaufnahmen und Analysen mit einem einzigen Smartphone durchgeführt werden können. Vor diesem Hintergrund möchten wir uns zunächst auf Produkte für Amateure konzentrieren und Dienste anbieten, die sowohl erschwinglich als auch von hoher Qualität sind.
Inferenzergebnisse für Tracking und Rückennummernerkennung aus der letztjährigen SoccerNet Game State Reconstruction Challenge.
Wenn wir dieses Produkt herstellen können, sieht es wirklich gut aus! Als Start-up-Unternehmen streben wir jedoch nicht nur einen einmaligen Erfolg an, sondern wollen ein Unternehmen mit einem starken Fundament aufbauen, während wir die Technologie weiterentwickeln. Wir wollen uns nicht nur auf einen Bereich konzentrieren, sondern in mehreren Bereichen konkurrieren.
Die Technologie, mit der menschliche Bewegungen aus Videos extrahiert, in Datenbanken gespeichert und optimiert werden können, wird weiterentwickelt, weil es sich um einen extrem anspruchsvollen Bereich wie den Sport handelt, aber wir sind überzeugt, dass sie auch gut auf andere Branchen übertragen werden kann. Wir möchten mit professionellen Teams zusammenarbeiten und die erworbenen Daten und das Know-how nutzen, um vielen Menschen zu zeigen, was alles möglich ist, und um elementare Technologien wie Multiple Camera Tracking, ReID und Event Detection in Bereichen wie Verbrechensverhütung, Analyse von Menschenströmen und Kundenverhaltensanalyse zu entwickeln, Wir erwägen auch die Entwicklung von Unternehmen in den Bereichen Kriminalprävention, Analyse von Menschenströmen, Analyse des Kundenverhaltens und Sportwetten. Unser Ziel ist es, durch solche Initiativen bessere Technologien für Profis und Amateure gleichermaßen und in einer Vielzahl von Bereichen über die Grenzen des Sports hinaus anzubieten.
Errungenschaften zum Zeitpunkt der Gründung
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🏆 Umfasst Leistungen in Projekten, an denen das Unternehmen beteiligt war oder als Einzelperson gearbeitet hat.
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- 2020: Projekt zur Umsetzung von Forschungsergebnissen "University-based New Industry Creation Programme (START)" angenommen.
- 2022: Verabschiedet von der japanischen Agentur zur Förderung der Informationstechnologie (IPA), "Unexplored IT Human Resources Discovery and Development Project".
- 2023: Verabschiedung des "Awakening"-Projekts des National Institute of Advanced Industrial Science and Technology (AIST).
- 2023: "Projekt zur Unterstützung von Forschung und Entwicklung, das Start-ups hervorbringt", Ministerium für innere Angelegenheiten und Kommunikation (MIC), angenommen.
- 2023: Ausgewählt als Finalist im Pitch-Wettbewerb "Technical Education Exhibition" für Ingenieurstudenten und ausgezeichnet mit dem DeNA-Preis und dem CyberAgen-Preis.
- 2024: Aufnahme in das Programm "V-Chare Tech" von Delight Ventures zur Förderung des Unternehmertums von Ingenieuren.
- 2024: "Unexplored Advanced Project" von der japanischen Agentur zur Förderung der Informationstechnologie (IPA) angenommen
- 2024: Tsubasa"-Projekt der Universität Tsukuba zur Förderung von Unternehmensgründungen angenommen
- 2024: Angenommen von der Japanischen Außenhandelsorganisation (JETRO) für das J-StarX-Programm "Local to Global Success" 2024
Gründungsmitglieder
Scott Atom
Profil.
Name: Scott Atom
Position: Stellvertretender Direktor / CEO
Geboren: Geboren im Vereinigten Königreich, seit der 4. Klasse in Japan!
Ausbildung: Abschluss an der Universität Tsukuba, Doktorand an der Universität Nagoya
Fachkenntnisse: Bildverarbeitung (Verfolgung), verstärkendes Lernen
Hobbys: Fußball, Programmieren
* *X / LI / GH / Stipendiat**.
Ikuma Uchida
Profil.
Name: Ikuma Uchida
Position: Direktor / COO
Geburtsort: Japan
Ausbildung: Bachelor of Science and Engineering, Universität Tsukuba, Ph.
Fachgebiet: Bildverarbeitung, Video-Retrieval
Hobbys: Fußball, Besuch von Live-Konzerten
* *X / LI / GH / Stipendiat**.
Celeste Pragyan
Profil.
Name: Celesta Pragyan
Position: Direktorin / CTO
Geboren: Nepal
Ausbildung: Bachelor of Engineering Science, Universität Tsukuba, Doktorandin an der Universität Tsukuba
Fachgebiet: Bildverarbeitung, 3D-Rekonstruktion
Hobbys: Gitarre, Bergsteigen, Sauna
Basis der Aktivitäten
Virtuelles Büro in Akihabara
Ich benutze das virtuelle Büro von GMO für mein Büro.
Yamato Building 405, 1-6-16 Kanda Izumi-cho, Chiyoda-ku, Tokio 1010024
Büro in Tsukuba
304, Industry-University Liaison Collaborative Research (ILC) Building, Universität von Tsukuba, 1-1-1 Tennodai, Tsukuba 305-8577, Japan
Website von Playbox Inc. 👉️ https://www.play-box.ai/
playbox, eine erschwingliche KI-Sportkamera mit automatischer Aufzeichnung und Bearbeitung 👉️ https://www.play-box.ai/lp
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Wenn Sie Fragen, Anfragen oder Geschäftsvorschläge für Playbox haben, können Sie uns unter folgender E-Mail-Adresse kontaktieren
