<Hinter den Kulissen der Fußballanalyse: Teil 3> Hinter den Kulissen der Fußballanalyse: Teil 3 Analyse der Angriffsmuster ohne Ballbesitz (OBSO).

<Hinter den Kulissen der Fußballanalyse: Teil 3> Hinter den Kulissen der Fußballanalyse: Teil 3 Analyse der Angriffsmuster ohne Ballbesitz (OBSO).

Date published:2025/5/27

Vorwort.

Hallo zusammen, hier ist Scott von Playbox.

In den vorangegangenen Teilen 1 und 2 haben wir die "Datenerfassung" und die "Ballträgeranalyse" vorgestellt. Dieses Mal werden wir die Perspektive komplett ändern und uns auf die "Bewegung außerhalb des Ballbesitzes" konzentrieren.

Die durchschnittliche Zeit, in der ein Spieler den Ball während eines Fußballspiels berührt, beträgt drei Minuten pro Spieler.

Das ist die Zahl, die KLIFE anscheinend genannt hat, aber selbst wenn man eine einfache Rechnung anstellt und ein 90-minütiges Spiel auf 22 Spieler aufteilt, berührt jeder Spieler den Ball etwa vier Minuten lang, also weniger als drei Minuten während der Spielzeit (etwa 60 Minuten), was ohnehin eine sehr kurze Zeit ist. Mit anderen Worten: Die meiste Zeit des Spiels wird "abseits des Balls" gespielt.

Wie du dich bewegst, wenn du den Ball nicht hast, kann die Qualität deines Angriffs dramatisch verändern. Dieser Artikel erklärt daher OBSO (Off-Ball Scoring Opportunities), eine Methode zur Analyse von Angriffsmöglichkeiten, wenn man nicht in Ballbesitz ist.

Der Autor dieses Artikels ist Umeoki-san, Student an der Universität Nagoya und einer der besten Datenanalyseforscher Japans, der als erster Japaner einen Vortrag auf der StatsBomb-Konferenz hielt.

Bewertung der Positionierung der Mannschaftsverteidigung: Umemoto Rikuhei | StatsBomb Konferenz 2023

Dies ist der letzte Teil einer Serie von Artikeln über die vorderste Front der Fußballanalyse!

  • Hinter den Kulissen der Fußballanalyse: Teil 1 Wie man Spieldaten aus Übertragungsmaterial erhält
  • Hinter den Kulissen der Fußballanalyse: Teil 2 Ballträgeranalyse (xG, VAEP)
  • Hinter den Kulissen der Fußballanalyse: Teil 3 Analyse von Angriffsmustern abseits des Balls (OBSO)

Einleitung.

Die taktische Analyse im Fußball basiert im Allgemeinen auf Tracking-Daten, die von speziellen Stadionsystemen erfasst werden. In der Praxis gibt es jedoch viele Fälle, in denen frei verfügbare offizielle Daten nur begrenzt verfügbar sind oder hohe Kosten anfallen. Hier kommt die Datenextraktion mit Hilfe von Fernsehbildern ins Spiel. Bei der Analyse von Fußballspielern ist es außerdem wichtig, Spieler, die nicht am Ball sind, stärker zu bewerten als Spieler, die am Ball sind. Siehe z. B. die folgende Szene.

Wenn du ein Fußballfan bist, wirst du dich vielleicht an diese Torszene erinnern. Natürlich ist Mohamed Salah, die Nummer 11, der das Tor geschossen hat, großartig, aber es sind die anderen Angreifer abseits des Balls, auf die du dieses Mal achten solltest. Wenn Salah in Ballbesitz war und Luis Diaz (Nr. 7) auf der gegenüberliegenden Flanke oder Alexis McAlister (Nr. 10) direkt vor dem Tor den Ball erhalten und im nächsten Moment geschossen hätte, wie hoch wären dann die Torchancen gewesen?

Als Salah um 0:09 Uhr schoss, schienen beide Spieler auf der Torlinie mehr Platz zum Schießen zu haben. Wäre es also besser gewesen, den Ball abzugeben? Einige Leute mögen denken, dass es besser gewesen wäre, den Ball abzugeben. Wenn wir den Wert der angreifenden Spieler, die den Ball nicht haben, auf diese Weise berücksichtigen können, können wir in Zukunft ein besseres Spiel und mehr Unterhaltung aus Sicht der Fans erwarten.

Die hier vorgestellte Methode besteht in der Schätzung der Spielfeldkoordinaten aus dem Übertragungsmaterial, um die Positionen der Spieler und des Balls zu ermitteln. Anschließend werden die Angriffsmuster der Mannschaft visualisiert und die nicht in Ballbesitz befindlichen Angreifer mit einem Indikator namens "OBSO (Off-Ball Scoring Opportunities)" bewertet! Das ist es!

Hier ist eine kurze Erklärung, wie es funktioniert.

Was ist OBSO?

Das System wurde von William Spearman entwickelt, dem derzeitigen Chef-Datenwissenschaftler des englischen Spitzenvereins FC Liverpool. Das Einzigartige daran ist, dass das Wahrscheinlichkeitsmodell nicht nur die am Ball befindlichen Angreifer beim nächsten Ereignis zu einem bestimmten Zeitpunkt darstellt, sondern auch die Chancen der nicht am Ball befindlichen Angreifer auf ein Tor. Es ist daher ein quantifizierbarer Indikator für die Angriffschancen aller angreifenden Spieler auf dem Spielfeld.

Off-Ball Scoring Opportunities (OBSO) ist ein quantitatives Maß für die Wahrscheinlichkeit, dass jeder angreifende Spieler auf dem Spielfeld zu einem bestimmten Zeitpunkt beim nächsten Spiel ein Tor erzielt.

William Spearman, Datenwissenschaftler beim FC Liverpool, gibt eine Meisterklasse in Spielfeldkontrolle

Die OBSO wird durch die Multiplikation dreier Faktoren berechnet

  1. Torerfolgswahrscheinlichkeit (Torerwartung): die Erfolgsquote von Toren, die von jeder Position auf dem Spielfeld aus erzielt werden
  2. Ballbesitzquote (Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler den Ball an dieser Stelle erhält)
  3. Transitionsrate (Wahrscheinlichkeit, dass der Ball tatsächlich an dieser Stelle ankommt).

Dieser Indikator ermöglicht eine integrierte Bewertung der "Erfolgswahrscheinlichkeit eines Passes" und des "Torpotenzials" auf der Grundlage des Positionsverhältnisses zwischen Spielern, der Verteidigung und der Verfügbarkeit von Raum.

Die Ergebnisse der OBSO-Berechnungen können beispielsweise in einer Heatmap oder einem Übergangsdiagramm oder einer Tabelle für jeden Spieler dargestellt werden, die wie folgt analysiert werden können

Vergleich der Passoptionen: Welches von mehreren Passzielen hatte zum Zeitpunkt der Ballannahme den höchsten erwarteten Torerfolgswert?

Schaffung von Raum durch Dribbling: Wie hat das Dribbling des Ballbesitzers und das Anlocken des gegnerischen Peilsenders die OBSO seiner Mitspieler verändert?

Bewertung von Schussentscheidungen: Vergleichen Sie Ihre OBSO zum Zeitpunkt des Schusses mit der OBSO Ihrer Mitspieler und überlegen Sie, ob es Optionen mit höherem Erwartungswert gab.

Wenn Spieler, die am Ball sind, sich für "Passen", "Dribbeln", "Schießen" usw. entscheiden, ist es auf diese Weise möglich, zu quantifizieren, welche Option für den Spieler, der nicht am Ball ist, wie viel Erwartungswert erzeugt, und so eine quantitative Bewertung zu ermöglichen. Da es sich um eine einfache Multiplikation von drei Wahrscheinlichkeiten handelt, ist es für Menschen leicht zu interpretieren und dürfte bei künftigen Analysen von großem Nutzen sein.

Beispiele für die Analyse mit OBSO

Im Folgenden zeigen wir ein Beispiel für den Ablauf von der tatsächlichen Übertragung bis zur OBSO-Auswertung unter Verwendung der beiden vorgestellten Methoden. Die japanische Nationalmannschaft wurde gerade für die Teilnahme an der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2026 ausgewählt. In diesem Artikel werden vier Szenen aus dem letzten AFC-Qualifikationsspiel in Asien mit OBSO analysiert. Werfen wir einen Blick darauf!

AFC Asien-Qualifikationsspiel Japan gegen Australien Japan-Tore

In dieser Szene führte Nakamuras individuelle Fähigkeit zu einem Eigentor und einem wertvollen Punkt für Japan. In dieser Szene,

  1. War Nakamuras Dribbling bis zum letzten Pass effektiv?
  2. Waren die Bewegungen der anderen Spieler bis zu Nakamuras letztem Pass gut?

Schauen wir uns die folgenden Fragen an

Schauen wir uns zunächst die Veränderungen der OBSO-Werte während Nakamuras Dribbling an, um festzustellen, ob sein Dribbling zum letzten Pass effektiv war!

中村選手OBSO.webp

Abbildung 1: Veränderungen in Nakamuras eigenem OBSO-Wert vom Beginn seines Dribblings bis zum letzten Pass.

In Abbildung 1 ist zu erkennen, dass der Wert von OBSO nach dem Durchbruch beim zweiten Versuch schnell ansteigt. Wie bereits erläutert, stellt OBSO den erwarteten Wert eines Platzes zum nächsten Zeitpunkt dar, so dass sich der erwartete Wert von der ersten Herausforderung bis zur nächsten kaum verändert hat, da das Ereignis tief in der Seite stattfand, d. h. in einem Bereich weit vom Tor entfernt. Es wird jedoch vermutet, dass die Spieler direkt nach dem Durchbruch im zweiten Spiel dribbelten, was ihre eigene Torerwartung erhöhte. Darüber hinaus ist festzustellen, dass das Dribbeln in Richtung Tor mit Kontrolle darüber, wo der Ball nach dem Durchbruch platziert wurde, ebenfalls zu einem allmählichen und schnellen Anstieg der OBSO-Werte beitrug. Wir haben also festgestellt, dass Nakamuras Dribbling in Bezug auf den OBSO-Wert effektiv war.

Nakamuras Dribbling kann auch als ein Spielzug angesehen werden, der anderen Spielern die Möglichkeit gibt, sich dem Angriff anzuschließen. Waren die anderen Spieler also in der Lage, den Raum während dieser "Zähmung" zu nutzen? Betrachten wir die Spieler Ueda, Kamata und Tanaka, die zum Zeitpunkt des Passes von Nakamura den Strafraum betraten.

他選手のOBSO.webp

Abbildung 2: Veränderungen der OBSO von Ueda, Nakamura, Kamata und Tanaka vom Beginn von Nakamuras Dribbling bis zum letzten Pass.

Hier steht Nr. 9 für Ueda, Nr. 13 für Nakamura, Nr. 15 für Kamata und Nr. 17 für Tanaka; alle drei Spieler haben höhere OBSO-Werte, was darauf hinweist, dass der "zahme" Effekt von Nakamuras Dribbling wirksam war! Im Folgenden werden die einzelnen Spieler genauer betrachtet.

Zunächst einmal waren die OBSO-Werte von Ueda bis etwa zum Zeitpunkt von Nakamuras zweitem Durchbruch höher als die der anderen drei Spieler, was darauf hindeutet, dass er aufgrund seiner Rolle als Nummer 9 ständig direkt vor dem Tor war und daher eine höhere Chance hatte, überhaupt ein Tor zu erzielen. Darüber hinaus sank Uedas OBSO-Wert nach Nakamuras Durchbruch einmal und stieg dann wieder an. Dieser Teil der Partie zeigt, dass Ueda sich bewegte, um hinter den australischen Verteidiger zu gelangen. Dieser Zug zeigt, dass es ihm gelungen war, seine eigene Torerwartung zu erhöhen, und dass er einen effektiven Off-Ball-Zug gemacht hatte.

Bei Kamata ist zu erkennen, dass sein OBSO-Wert im Grunde weiter anstieg, vor allem kurz vor Nakamuras Pass, was letztlich dazu führte, dass er einen höheren Wert als die anderen Spieler annahm. Es wird vermutet, dass der Anstieg der OBSO-Werte darauf zurückzuführen ist, dass Nakamura vor seinem Durchbruch vom Punkt frei war und sich die ganze Zeit in Richtung Tor bewegte. Außerdem änderte Kamata kurz vor dem Pass plötzlich die Richtung und bewegte sich mehr in Richtung Tor, was mit dem starken Anstieg des OBSO-Wertes unmittelbar vor dem Pass in Verbindung gebracht werden kann. Daher scheint Nakamura einen Pass zu Ueda gespielt zu haben, aber es ist klar, dass der erwartete Trefferwert höher gewesen wäre, wenn der Pass zu Kamata gespielt worden wäre.

Bei Tanaka schließlich sind die OBSO-Werte im Grunde ähnlich wie bei Kamada, mit einem starken Anstieg unmittelbar nach Nakamuras zweitem Durchbruch und kurz vor dem Pass. Wenn Sie sich diesen Teil des Videos ansehen, werden Sie feststellen, dass Tanaka kurz vor Nakamuras zweitem Durchbruch die Richtung änderte und sich in den Raum hinter dem gegnerischen Verteidiger bewegte. Der gegnerische Verteidiger, der Tanaka vielleicht beobachtet hat, bewegte sich daraufhin in Richtung Tor und schuf so Raum zwischen Tanaka und dem Tor. Daher erhielt er einen höheren OBSO-Wert als Ueda, was darauf hindeutet, dass er auch eine der Optionen für den Empfänger des Passes war.

AFC-Asien-Qualifikationsspiel Japan gegen Australien, Schuss von Mitaka.

In dieser Szene, nachdem ein langer Pass von Morita von Minami abgefangen und fallen gelassen wurde, erhält Mitate den Ball, dribbelt und schießt den Ball selbst. In dieser Szene.

  1. War es eine gute Entscheidung von Mitate, sofort nach der Ballannahme zu dribbeln?
  2. War Mitsumates "Zähmung" vom Dribbling bis zur Ballabgabe effektiv?
  3. War die Entscheidung, am Ende zu schießen, gut?

Schauen wir uns die folgenden Fragen an.

Vergleichen wir zunächst die OBSO-Werte für Misuzus Urteilsvermögen unmittelbar nach der Ballannahme zwischen Misuzu und den anderen Spielern zu diesem Zeitpunkt.

Tabelle 1: OBSO-Werte des Mitate-Spielers und der anderen Spieler zu dem Zeitpunkt, als der Mitate-Spieler den Ball erhielt.

Spieler (Nummer) OBSO-Wert
Mitate-Spieler (7) 0.02664
Minamino-Spieler (8) 0.02477
Ueda Spieler (9) 0.04781
Kubo (20) 0.01817

三苫選手OBSO.webp

Abb. 3 Wärmebildkarte der OBSO zum Zeitpunkt der Ballannahme durch den Spieler Mitate.

Aus Tabelle 1 geht hervor, dass die OBSO-Werte für Ueda höher sind als für Mitate. Aus Abbildung 3 geht hervor, dass vor Ueda mehr Platz ist und die OBSO-Wärmekarte auch farbiger ist als vor Mitsumata. Daher kann man sagen, dass das Lenken des Passes eine Möglichkeit war. Tabelle 1 zeigt jedoch, dass die OBSO-Werte aller Spieler außer Ueda niedriger sind als die von Mitsumate. Daher ist es möglich, dass Mitsumate mit dem Dribbling begonnen hat, weil er den erwarteten Torerfolgswert der anderen Spieler erhöhen wollte.

Als Nächstes werden wir untersuchen, ob diese "zahme" Bewegung vom Dribbling zum Zurücklaufen effektiv war.

Tabelle 2: OBSO-Werte für Misuzu und andere Spieler zu dem Zeitpunkt, als Misuzu die Umkehr vollzog.

Spieler (Nummer) OBSO-Wert
Spieler (7) 0.04319
Minamino-Spieler (8) 0.04538
Ueda Spieler (9) 0.08042
Kubo (20) 0.05574

三苫選手OBSO2.webp

Abb. 4 Heatmap der OBSO zu dem Zeitpunkt, als der Spieler Mitate die Wende vollzog.

Aus Tabelle 2 geht hervor, dass die OBSO-Werte aller Spieler außer Misuzu höher sind als in Tabelle 1. Daher kann man sagen, dass die "zahme" Bewegung von Mitsumate effektiv war. Insbesondere der OBSO-Wert von Kubo war mehr als doppelt so hoch wie der von Mitsumata, der den Ball erhielt. Es ist anzunehmen, dass der OBSO-Wert höher war, weil sich die australische Nr. 19 zurück in Richtung Tor bewegte und sowohl in Abbildung 3 als auch in Abbildung 4 immer Platz vor Kubo war, was seine Torchancen erhöhte, je näher er dem Tor kam.

Abschließend wollen wir uns ansehen, ob Mitsumates Schusswahl gut war.

Tabelle 3: OBSO-Werte des Spielers Santomate und anderer Spieler zu dem Zeitpunkt, als Santomate den Schuss abgab.

Spieler (Nummer) OBSO-Wert
Spieler (7) 0.05434
Minamino Spieler (8) 0.04518
Ueda Spieler (9) 0.08122
Kubo (20) 0.05597

三苫選手OBSO3.webp

Abbildung 5 Wärmebildkarte der OBSO zum Zeitpunkt des Schusses von Spieler Mitate.

Vergleicht man Tabelle 2 und Tabelle 3, so zeigt sich, dass der OBSO-Wert des Spielers Mitsumate höher wurde, während sich die Werte der anderen Spieler nicht wesentlich veränderten. Bei Misumi wird vermutet, dass der Wert aufgrund seiner Bewegung vor dem Tor infolge des Rückschlags höher war. Zum Zeitpunkt des Schusses waren die OBSO-Werte von Ueda und Kubo jedoch höher. Tatsächlich ist vor Ueda und Kubo etwas Platz, wie Abbildung 5 zeigt. Es ist daher zu erkennen, dass ein Pass zu Ueda die beste Option gewesen wäre, wenn er dazu in der Lage gewesen wäre.

AFC-Asien-Qualifikationsspiel Japan gegen China, Tor von Mitake.

In dieser Szene zieht Kubo einen Gegenspieler auf sich und spielt einen Pass zu Doan, der eine Flanke für Mitsuzate spielt, der das Tor erzielt. In dieser Szene,

  1. War Kubos "zahmes" Spiel effektiv?
  2. Wie war die Qualität der Flanke von Doan?

Schauen wir es uns an.

Zunächst wollen wir uns ansehen, ob Kubos Zähmung wirksam war.

Tabelle 4: Vergleich der OBSO-Werte bei der Ballannahme durch Kubo und beim Pass auf Doan.

Spieler (Rückennummer) OBSO-Werte, wenn Spieler Kubo den Ball erhält OBSO-Wert, wenn der Spieler Kubo den Ball abgibt
Spieler Morita (5) 0.02848 0.04196
Mitate Spieler (7) 0.0004084 0.001054
Minamino-Spieler (8) 0.02626 0.03477
Ueda Spieler (9) 0.02335 0.04476
Doan (10) 0.03321 0.03944
Kubo (20) 0.03328 0.02974

久保選手OBSO.webp

Abbildung 6: Heatmap der OBSO-Werte von der Ballannahme durch Kubo bis zum Pass auf den Spieler Doan.

Aus Tabelle 4 ist ersichtlich, dass die OBSO-Werte aller Spieler mit Ausnahme von Kubo, der im Eins-gegen-Eins spielte, gestiegen sind. Mit anderen Worten, es wurde bestätigt, dass diese Aktion effektiv war, da Kubos "Zähmen" den erwarteten Trefferwert der anderen Spieler erhöhte. In der Tat drangen Morita, Mitsuzumi und Ueda während dieser Aktion in den Strafraum ein, was ebenfalls wichtig war, da mehr Spieler in der Lage waren, ein Tor zu erzielen. Außerdem stieg der OBSO-Wert von Doan an, obwohl er sich scheinbar vom Tor wegbewegte. Dies kann darauf zurückgeführt werden, dass Kubos Aktion Doan die Möglichkeit gab, zu schießen, wenn er den Ball erhielt, wie der Kommentator des Spiels sagte: "Kubo zieht zwei Männer an".

Betrachten wir nun die Qualität der Flanken von Doan auf Mitsuzumi

Tabelle 5: OBSO-Werte zum Zeitpunkt der Flanke von Doan.

Spieler (Nummer) OBSO-Wert
Morita Spieler (5) 0.05406
Mitate Spieler (7) 0.001865
Minamino Spieler (8) 0.03865
Ueda (9) 0.02820
Doan (10) 0.04058

堂安選手OBSO.webp

Abb. 7 Wärmekarte der OBSO zum Zeitpunkt von Doans Kreuz.

Aus Tabelle 5 ist ersichtlich, dass der OBSO-Wert von Mitsumata niedriger ist als der der anderen Spieler; OBSO beinhaltet neben der Trefferquote und der Ballbesitzquote auch die Übergangsquote. Ein Grund dafür könnte sein, dass der Ball als schwierig zu überqueren berechnet wurde, d.h. den Ball am nächsten Punkt an den gegnerischen Misuzu-Spieler zu übergeben. Es wurde daher angenommen, dass die Qualität der Flanken von Doan dadurch hoch war.

Schlussfolgerung.

Die Verwendung von Übertragungsmaterial eröffnet neue Möglichkeiten für fortgeschrittene taktische Analysen in Umgebungen, in denen keine offiziellen Daten verfügbar sind. Und mit Indikatoren wie OBSO können wir fragen: "Warum hat er den Pass nicht in diesem Moment gemacht?" Warum hat er sich in dieser Szene für ein Dribbling entschieden? und "Warum hat er sich entschieden, in dieser Szene zu dribbeln?", kann ein tieferes Verständnis sowohl aus der Sicht der Fans als auch aus der Sicht der Analysten gewonnen werden.

Die beiden hier vorgestellten Methoden ermöglichen es, vorhandenes Übertragungsmaterial zu nutzen, ohne dass ein spezielles System erforderlich ist, und ermöglichen in Kombination mit manueller Verfolgung eine Analyse mit einer Granularität, die der von offiziellen Verfolgungsdaten nahe kommt. Darüber hinaus kann sie auf Sportarten angewandt werden, bei denen das Spielfeld leicht identifizierbar ist, wie z. B. Basketball und Rugby, und so zur Verbesserung der Wettbewerbsleistung von Gruppensportarten beitragen.

In Zukunft, wenn die KI-basierte automatische Verfolgung und die Streaming-Videoanalyse-Technologie Fortschritte machen, ist die Anzeige von OBSO-Ergebnissen in Echtzeit nicht nur ein Traum. Dies wird nicht nur Profiteams, sondern auch Amateurteams die Möglichkeit eröffnen, ihre taktische Analyse mit Hilfe von Videomaterial zu vertiefen.

Wir beabsichtigen, unser System und unser Know-how im Bereich der OBSO-Analyse mit Hilfe von Videoübertragungen weiter zu aktualisieren und die Einführung dieses Systems bei Fußballmannschaften und Medien zu unterstützen. Wenn Sie Interesse haben, zögern Sie bitte nicht, uns zu kontaktieren.



Website der Playbox Inc. 👉️ https://www.play-box.ai/

playbox, eine erschwingliche KI-Sportkamera mit automatischer Aufzeichnung und Bearbeitung 👉️ https://www.play-box.ai/lp

Kontaktieren Sie uns.

Wenn Sie Fragen, Anfragen oder Geschäftsvorschläge für Playbox haben, können Sie uns gerne unter der folgenden E-Mail-Adresse kontaktieren.

📩 atom@play-box.ai